atehot

资深影视游戏概念设计。。。qq972484704

因为大家挺喜欢所以有必要补充一下(为了大家不要误解,科幻设计是极其难的设计,又要保持科幻又要大家看得懂,还要在对现实提取的时候不抄袭,所以通常来说正常情况下有经验人士一般不会去建议大家设计科幻,我因为采用了正常镜头所以有同学觉得像拍照,这个是镜头语言,大家都能读懂。我在第一张提取了全息投影机和游乐园的圆球车所以大家没有觉得完全陌生,绝对不能让设计飞到大家完全看不懂的地步,有同学说不建议设计科幻但是自己喜欢怎么办,我想说你真的喜欢那就设计它,但你得有其它类型作品不然很难找到工作。)这个系列应该就做到这了。。以后估计不会再有这个系列了吧。。感叹时间太少好多画要画啊。。努力将做出更多有意思的作品。。给准备入行的同学写点东西吧。设计有时候并不会得到很多赞,甚至有时候它制作过程也不会那么爽,工作的时候也许只是设计个小木屋什么的,但是不要太在意,我意思是不要给自己挫败感之类的,做自己喜欢的东西,身为设计师你应该有自己喜欢的东西。你应该设计钢铁侠而不是画钢铁侠。同人跟设计是两种工作,同人是一种兴趣爱好,这里不诋毁同人圈哈。设计里面网上抄抄别人图做一个好看的图非常容易。但原创就没那么容易了吧,而且万一你工作的类型没人画那怎么办?跟老板说网上没人画这个所以就不做了?当然自己做的设计肯定很多人不喜欢,但给喜欢的人看就行啦。。不断去使用和熟练语言,十年八年之后常人就会难以企及,看着很叼,想学又学不会。一点小心得希望对入行的同学有用。。

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